Gwaje-gwaje a filin wasa a makarantar digiri

Harshen digiri a cikin makarantar sakandare babbar rana ce ga yara. Duk yara da manya sun shirya don wannan taron. Yawancin lokaci ana gudanar da wannan bikin ne bisa ga wani lamari na musamman, domin masu gaba-da-kayi na farko zasu shirya abubuwan mamaki da kyauta, yi ado da zauren. Wasanni da wasanni a koli a cikin makarantar sana'a basu da mahimmanci. Suna ba ka damar yin sa'a a cikin safiya, da kuma ba da dama ga yara su tabbatar da kansu. Don tunawa da hutun na dogon lokaci, kana buƙatar biya bashi da hankali ga wannan ɓangaren shirin.

Gwaje-gwaje ga ƙungiyar ci gaba a makarantar sana'a

Nishaɗi ya kamata ya bambanta, don kada su damu da neposedam. Kuna iya ba da shawara da dama da zaɓin makaranta, wanda ba ya damu da masu zuwa a gaba.

  1. "Ganin batun" . Mai watsa shiri yana ɗauke da jaka , wanda abin da za'a buƙata don kowane dalibi an shirya shi. Zai iya zama mai mulki, alkalami, rubutu, littafi. Yara suna juya suna sa hannunsu a cikin jaka, suna ɗaukar abu, da kuma yin la'akari da sunan ta ta taɓawa. Duk wanda ya aikata hakan ba zai zama mai nasara ba. Kasancewa na iya 'yan yara.
  2. "Decompose daidai . " 2 yara shiga cikin wannan gasar. Kafin kowane ɗayansu ya yada wajibi a cikin makarantun makaranta. Jagoran ya nuna mataki zuwa mataki yadda za a fitar da su. Alal misali, yana iya cewa mahalarta sun sa mai mulki a hannun dama na littafi, da rubutu na hagu, da dai sauransu. Guy ya kamata ya ɓatar da abubuwa, ya jagorancin waɗannan matakai. Wanda ya magance aikin, ya sami lambar yabo.
  3. "Me zan sani?" Gudun ilimi na ilimi a lokacin digiri a cikin makarantar sakandare sune irin gwaji na kaya ilimi wanda yarinyar ya shiga kundin farko. Kuna iya wasa wasan a cikin nau'i na tambayoyin. Mai gudanarwa zai tambayi yara tambaya, kuma ya kamata suyi kokarin amsa daidai. Wane ne zai ba da amsoshi mafi kyau, ya lashe nasara. Tambayoyi zasu iya dangantaka da makaranta.
  4. Za a iya gudanar da wasanni masu sha'awa a lokacin kammala karatun a cikin sana'a nagari kuma a lokacin biki. Don shiga cikin "Sladkoezhke" zaka iya amfani da yawan yara. Kafin kowanne daga cikinsu ya sanya jelly ko cake kuma ya ba da hakori. Ya kamata maza su ci abinci tare da taimakonta da wuri-wuri.
  5. Dole ne ya zama motsa jiki na motsa jiki a filin wasa a makarantar digiri. Alal misali, zaku iya ci gaba da takara "Ku haɗu da tawagar" . 3 yara suna shiga ciki. Kafin kowane ɗayansu ya sa hoop da ƙyallen idanu. Sauran 'yan suna samun wuri. Dole ne masu shiga, tare da idanuwansu suka rufe, su sami 'ya'ya su kawo su a cikin hoop. Mafi kyau shine wanda ya iya kawo yawancin yara.
  6. A ranar kammala karatun rana, zaka iya amfani da wasanni na relay.

  7. "Bogatyri" . Kowane kungiya an ba doki (sanda na itace tare da kai doki). Masu zama na farko sun tsere zuwa layi kuma sun koma cikin tawagar, inda wani jariri ya zauna. Yanzu suna motsi zuwa layi tare tare. Na farko ya tsaya a ƙarshen layin, kuma na biyu na tafiya a baya bayan yaro.
  8. "Turnip . " Mai halarta na farko ya tsere zuwa ƙarshen kuma ya sake dawowa zuwa gaba, wanda ya rataye a wuyarsa. Daga nan sai dukkan 'yan kungiya zasu shiga.
  9. "Babban" . Kowace ƙungiyar ta sami ball. Ayyukan yara don biye da harsashi tsakanin kafafu. Saboda haka kana buƙatar tsalle zuwa ƙare kuma koma baya. Sa'an nan kuma an canja kwallon zuwa ɗayan yaro.
  10. The Anthill . Yara suna rabu cikin ƙungiyoyi kuma kowacce dan takara yana karɓar gungnastic stick. A siginar jagoran, jariran suna juya gaba gaba. Dole ne su ninka sandunansu don haka yana kama da anthill.

Wajibi ne a yi tunani game da wasan kwaikwayo na wasan kwaikwayo na gasa. Wannan zai sa hutu ya zama mai ban sha'awa da ban sha'awa.