Yara da komfutar kwamfuta

Ga kowane yaro, wasan shine babban ɓangare na aikin. Ta hanyar wasan, yara suna koyon duniya kuma suna koyi kokarin gwada aiki daban-daban. A cikin wannan karni na ci gaban fasaha, bunkasa ƙwarewar yara ta hanyar wasan ya zama mafi sauki. Yawancinmu muna da dama don samun kwamfutar, amma 'yan kalilan sun san cewa wannan mahimmancin dabi'ar rayuwa zai iya zama mataimaki ga iyaye mata a ci gaba da jarirai. Ana iya yin wannan tareda taimakon kayan aiki na kwamfuta na yara.

Mutane da yawa iyaye suna magana ne game da sabawa yaro zuwa wasanni na kwamfuta. A wani ɓangare, suna da gaskiya - akwai wasanni masu ban tsoro da ke da mummunar tasiri ga tsarin jin tsoro da kuma tunanin ɗan yaron. Duk da haka, ba zancen "wanderers" da "shooters" ba, amma gagarumar wasanni da ke taimakawa wajen bunkasa iyawar yaron kuma ya zama abincin da ya fi so. Har zuwa yau, akwai ci gaba da koyar da kwamfutar kwamfuta ga yara na dukan shekaru. Masu ci gaba suna ƙoƙarin la'akari da abubuwan da suka shafi shekarun da suka shafi shekaru da bukatun masu saurayi da kuma samar da samfurori da suka hada da ƙaddamar da fasaha, tunani mai zurfi, ikon ƙidayawa, rubutu, tuna kalmomi har ma koyi Turanci. A cikin wannan labarin, za mu gaya maka, ku iyayenmu, game da amfanin waɗannan wasannin kuma ku ba wasu misalai.

Shirya wasannin kwamfuta don yara

Koyarwa yara ta amfani da wasanni na kwamfuta zasu iya zama daga shekaru biyu. Za su yi kama da kayan wasan kwaikwayo bisa ga labaran da suka fi so da zane-zane. Samun sanin irin wannan wasanni, yara ba kawai za su ga dakarun da suka fi son su ba, amma za su iya taimakawa wajen magance matsaloli masu mahimmanci, ta yadda za su ba da hankali, ƙwaƙwalwar ajiya da kuma samun sabon sani. An gina wasanni na zamani a hanyar da yara za su iya gudanar da tattaunawa tare da jarumawansu, su amsa tambayoyin su, wanda, babu shakka, zai jagoranci 'ya'yanku zuwa raptures. Har ila yau, yawancin wasanni suna koya wa yara su ƙidaya, suna koyar da haruffan, suna sake fasalinsu, ƙayyade launuka da siffofin abubuwa. Alal misali, za ka iya fahimtar wasanni "Shirya kuskuren ɗan wasan kwaikwayo", "Kayan dabbobi", "Engine".

Lokacin da jariri ya tsufa, zai iya bayar da kayan wasan kwaikwayo na makaranta. Tun daga lokacin da yake da shekaru biyar, ana iya ba da yara ga wasanni daban-daban na yara maza da 'yan mata. Ma'aikatan matasa na jima'i za su dandana wasan don bincika lambobi, da zaɓin ɗakin kayan ado ga jarumi, da yin gyaran fuska da ƙyamar motsin zuciya. Baya ga ci gaba da ƙwaƙwalwar ajiya, tunani da tunani, wasanni masu tasowa na kwamfuta don dalibai makaranta suna nufin shirya yara don tsarin makarantar kuma zasu iya haɗawa da ɗawainiya mai mahimmanci tare da lissafi na labaran, juyawa kalmomi daga kalmomi, da kuma koyon haruffa haruffa. Godiya ga irin wannan wasan kwaikwayo yaronka zai je makaranta tun yana da kyakkyawan ilimin kuma zai iya kauce wa matsalolin ilmantarwa.

Shirya wasannin kwamfuta don yara makaranta

Ko da lokacin karatu a makaranta, yaron ya ci gaba da koyon duniya ta hanyar wasan. Kwallon komfuta zai taimaka masa hada kasuwanci tare da jin dadi. Akwai wasannin da suka dace da ayyuka na tutorial. Idan ka lura cewa yaron ya kasance a baya a kan kowane batu, to, tare da taimakon wasanni zaka iya ƙara yawan ilimin. Wani nau'i mai ban sha'awa na bayarwa na bayani zai taimaka wajen daukar yaron aiki mai mahimmanci kuma ya inganta aikinsa. Kuma ta sanar da yaro tare da wasan kwaikwayon wasan kwaikwayon za ku taimake shi ya inganta kyakkyawar aiki, basira da basira. Hanyoyin ilimi na yara sunyi yawa da yawa, da kuma sanin yanayin ɗanka, zaka iya ƙayyade umarnin da zai zama mai ban sha'awa a gare shi kuma ba zai cutar da lafiyarsa ba. Mafi shahararrun yara a makarantar firamare sune wasanni da yawa: "Ƙararren Snowball", "The Mystery of the Bermuda Triangle", "The Operation of Beetle", "Apple Pie", "Fashion Boutique 2", "Yumsters", "Nightmares", "Turtics" , "Racing".

Shirya matakan kwamfuta don matasa

Kayan da aka raba shi ta hanyar bunkasa wasanni na kwamfuta don matasa. Kada ka tunatar da cewa, tun shekaru 11, yaro yana da haɗarin shiga cikin wasannin da ba zai cutar da lafiyarsa kawai ba, amma kuma ya jawo cikin duniyar yaudara. Don kauce wa wannan matsala, kana buƙatar saka idanu ga yara a cikin matsanancin saurin yanayi. Gwada sake maye gurbin dabarun soja tare da wasanni tare da jigogi da tarihi. Ayyukan ɗawainiya da yawa bayan sun wuce kowane matakin zai taimaka wa yaron ya ƙarfafa kayan da aka samu. Har ila yau, masana kimiyya sun bayar da shawarar cewa iyaye da yawa suna kula da wasanni da ake nufi da daidaitawa da zamantakewa na yara. A irin wannan wasanni, asalin mãkirci yana gina dangantaka tare da haruffa da kuma warware matsalolin dabi'u da halayyar haruffa. Matasan da suka tsufa suna da sha'awar dabarun tattalin arziki da kuma wasanni na kasuwanci da zasu koya musu su gudanar da harkokin kasuwancin su, su gabatar da su ga ka'idodin sayarwa da sayarwa da kuma taimakawa wajen ƙayyade ƙwarewarsu. Alal misali, zaku iya ganin wasannin wasanni masu zuwa na matasa: "Chess" (gymnastics for the brain and a cure remedy for fatigue), "Preference" (game da dalibai da kuma mutane da ilimi mafi girma), "Masyanya" (tsarin tattalin arziki), "SimCity Societies "(Gine-gine na megacities megacities).

Kasuwanci na wasanni masu tasowa na kwamfuta suna sabuntawa kullum tare da sababbin kayan. Wannan ya ba dukkan iyaye masu hikima damar jagorantar bukatun yara a hanya mai kyau, la'akari da bukatunsu da shekaru. Kwamfuta na wasanni zasu bunkasa aikin halayyar yaro kuma taimakawa wajen bunkasa hikimarsa.